home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_icon_exit.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  122 lines

  1. # MODEL 'gen_icon_exit.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_icon_exit.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:icon_exit_frnt.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.002500
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.002500
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME ICON_EXIT
  40.  
  41. RADIUS   0.014790
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.012500   0.007500   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.012500   0.007500   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.012500   0.007500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.012500   0.007500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.012500  -0.007500   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.012500  -0.007500   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.012500  -0.007500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.012500  -0.007500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 16
  62.  
  63.     0:   0.000500  -0.801961
  64.     1:   0.999501  -0.801961
  65.     2:   0.999501  -0.998039
  66.     3:   0.000500  -0.998039
  67.     4:   0.000500  -0.200300
  68.     5:   0.999500  -0.200300
  69.     6:   0.999501  -0.799700
  70.     7:   0.000500  -0.799700
  71.     8:   0.999500  -0.005882
  72.     9:   0.999501  -0.201961
  73.    10:   0.000500  -0.201961
  74.    11:   0.000499  -0.005882
  75.    12:   0.999500  -0.201961
  76.    13:   0.999500  -0.005882
  77.    14:   0.000499  -0.005882
  78.    15:   0.000499  -0.201961
  79.  
  80.  
  81. VERTEX NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:  -0.577350   0.577350   0.577350
  85.     1:   0.577350   0.577350   0.577350
  86.     2:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  87.     3:   0.577350   0.577350  -0.577350
  88.     4:  -0.707107   0.000000   0.707107
  89.     5:   0.707107   0.000000   0.707107
  90.     6:  -0.707107   0.000000  -0.707107
  91.     7:   0.707107   0.000000  -0.707107
  92.  
  93.  
  94. FACES 5
  95.  
  96. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  97.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  98.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   5,  5   1,  6   0,  7 
  99.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  8   7,  9   3, 10   1, 11 
  100.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6, 12   4, 13   0, 14   2, 15 
  101.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  4   6,  5   2,  6   3,  7 
  102.  
  103.  
  104. FACE NORMALS
  105.  
  106. # num:     x:         y:         z:
  107.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  108.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  109.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  110.     3:  -1.000000   0.000000   0.000000
  111.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  112.  
  113.  
  114. ###############
  115. SECTION: HIERARCHYDEF
  116.  
  117. # Hierarchy node list
  118. HIERARCHY NODES 1
  119.  
  120. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  121.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  ICON_EXIT
  122.